Il videogioco 'alleato' delle emozioni, per il 30% dei ragazzi calma e aiuta a raggiungere gli obiettivi

Il videogioco 'alleato' delle emozioni, per il 30% dei ragazzi calma e aiuta a raggiungere gli obiettivi
I dati del sondaggio condotto dall'Associazione Nazionale Di.Te. in collaborazione con il portale Skuola.net. Per il 27,7% il videogame lenisce la rabbia, mentre per il 18,5% è un modo per fare squadra
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